4-妖精郷4日目
進むなと言われながらも。
冒険者たちはしっかりと落とし穴の存在に気づいたため。
問題なく進んでいく。
すると闇の樹に棲んでいる闇の妖精シェイドたちの姿と。
金色の帽子をかぶった赤い毛並みのケットシーの存在に気づくだろう。
シェイドたちは冒険者たちが来ても無愛想な態度であるが。
ケットシーはというと......。
「ゲゲゲッ、見つかってしまいましたわ!
かくなる上は......こうするしかありませんわね!」
ケットシーは驚いたかのようなポーズを見せたあと。
小瓶を地面に投げ捨てる。
地面にぶつかり割れた小瓶からは影が這い出てきて。
人形のような姿になって冒険者たちの前に立ちふさがる。
「オーホッホッホッ!
この子たちに勝てるかしらね?」
ケットシーが高笑いをすると。
影の姿をした魔法生物たちは冒険者に飛びかかってくる。
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あんみつ@GMより
進行になります。
4日目はこちらのカテゴリにどうぞ。
進んでいくとシェイドとケットシーに出会います。
シェイドには魔物知識判定が可能です。
目標値は11/15です。
また赤毛のケットシーが魔法生物を召喚しました。
それぞれ【ガスト】と【ガストルーク】です。
魔物知識判定は5/10と5/11になります。
ガストルークには剣のかけらが2個入っているようです。
戦闘については特殊ルールのオート戦闘形式で処理します。
開始時の距離は以下になります。
PC後衛 5m PC前衛 5m ルーク・ガストA・ガストB
戦闘の発生に対し、皆様は必ず以下の4つを行ってください。
・先制判定用ダイス(目標値9)
・PCが前衛か後衛かの選択
・6つの戦闘スタイルから1つの選択
・2D6の戦闘処理用ダイスを5~15個
カスタム行動で以下のようなものをご記述いただいても構いません。
・敵キャラクターを狙う順番
・状況毎の詳細な行動宣言(選択したスタイルより優先します)
・PCの行動順
・移動距離
・MPや魔晶石、各種消費アイテムなどの使用度合い
などなど
ほかの部分はお好きにどうぞ!
「あ、おった。」
よっしゃ、後は連れ帰るだけ・・・
「ゲゲゲッ、見つかってしまいましたわ!
かくなる上は......こうするしかありませんわね!」
「あん?」
いやいやいや。
「オーホッホッホッ!
この子たちに勝てるかしらね?」
「はぁぁぁ?」
うち、もしかして前回(?)を見落としてるんちゃうやろか。
何か話が飛んどるような気がするんやけど。するんやけど。
PLより----------------------------------------------
まずはまもちきー。
23:44:07 悪根@ミルマ ≫ 魔物知識判定:シェイド 2d6+3 <Dice:2D6[5,1]+3=9>
23:44:13 悪根@ミルマ ≫ 魔物知識判定:ガスト 2d6+3 <Dice:2D6[4,5]+3=12>
23:44:18 悪根@ミルマ ≫ 魔物知識判定:ガストルーク 2d6+3 <Dice:2D6[3,5]+3=11>
妖精知らーん。ガスト系どっちも弱点抜きー。
弱点は物理+2? こいつ防護点低いからストーン投擲のが強くね?
次、先制ー。
23:44:24 悪根@ミルマ ≫ 先制判定 2d6+6 <Dice:2D6[4,4]+6=14>
取ったどー。
《後衛》でスタイル《攻撃》行くよー。これは何時も通り。
・特に他の人の指定がなければ一番最初に動く
・撃たない。ストーン投擲で戦う。弾勿体無い。
・命中重視で牽制攻撃使う。ストーンでクリティカル狙う気はねぇぞ。
23:44:30 悪根@ミルマ ≫ 戦闘処理用ダイス1 2d6 <Dice:2D6[1,5]=6>
23:44:33 悪根@ミルマ ≫ 戦闘処理用ダイス2 2d6 <Dice:2D6[2,2]=4>
23:44:35 悪根@ミルマ ≫ 戦闘処理用ダイス3 2d6 <Dice:2D6[1,5]=6>
23:44:37 悪根@ミルマ ≫ 戦闘処理用ダイス4 2d6 <Dice:2D6[6,2]=8>
23:44:40 悪根@ミルマ ≫ 戦闘処理用ダイス5 2d6 <Dice:2D6[3,6]=9>
23:44:42 悪根@ミルマ ≫ 戦闘処理用ダイス6 2d6 <Dice:2D6[5,6]=11>
23:44:44 悪根@ミルマ ≫ 戦闘処理用ダイス7 2d6 <Dice:2D6[3,6]=9>
23:44:47 悪根@ミルマ ≫ 戦闘処理用ダイス8 2d6 <Dice:2D6[3,5]=8>
23:44:49 悪根@ミルマ ≫ 戦闘処理用ダイス9 2d6 <Dice:2D6[4,3]=7>
HP:23/23 MP:19/19
残弾:14
「あ、おった。」
「すげー帽子だな」
毛の色も相まって、すげー派手。すげー目立つ。
「おーい、おまえ――」
「ゲゲゲッ、見つかってしまいましたわ!
かくなる上は......こうするしかありませんわね!」
「は? おい、ちょっ――!?」
「オーホッホッホッ!
この子たちに勝てるかしらね?」
こ、こいつ・・・・・・!
「人の話を聞けぇーーーッ!」
――――PL――――
6ゾロ先生、出番早いッス。
―――――――――
位置:前衛
スタイル:《攻撃》
行動順:適当に
その他カスタム
・ガスト系にはできるだけ物理攻撃。
・ターゲットは弱い順。
17:06:54 紫乃@リオ ≫ まもち(シェイド) 2d6 <Dice:2D6[1,6]=7>
17:07:00 紫乃@リオ ≫ まもち(ガスト) 2d6 <Dice:2D6[6,6]=12>
17:07:09 紫乃@リオ ≫ まもち(ガストルーク) 2d6 <Dice:2D6[6,6]=12>
17:08:16 紫乃@リオ ≫ 先制 2d6+4 <Dice:2D6[6,4]+4=14>
17:08:29 紫乃@リオ ≫ 戦闘用1-5 10d6 <Dice:10D6[3,5,6,5,1,4,1,3,6,4]=38>
17:08:37 紫乃@リオ ≫ 戦闘用6-10 10d6 <Dice:10D6[1,5,6,1,2,5,4,3,2,3]=32>
17:08:43 紫乃@リオ ≫ 戦闘用11-15 10d6 <Dice:10D6[6,2,6,4,3,1,2,1,4,4]=33>
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PL欄のみですが
グラフ@スロープ : まもち シェイド 2D6 → 6 + 6 + (5) = 17
グラフ@スロープ : まもち ガスト 2D6 → 4 + 1 + (5) = 10
グラフ@スロープ : まもち ガストルーク 2D6 → 4 + 4 + (5) = 13
後衛
スタイル回復を選択します
グラフ@スロープ : 先制 2D6 → 5 + 3 = 8
グラフ@スロープ : 2D6 → 1 + 5 = 6
グラフ@スロープ : 2D6 → 1 + 5 = 6
グラフ@スロープ : 2D6 → 3 + 4 = 7
グラフ@スロープ : 2D6 → 4 + 3 = 7
グラフ@スロープ : 2D6 → 6 + 1 = 7
グラフ@スロープ : 2D6 → 4 + 4 = 8
グラフ@スロープ : 2D6 → 4 + 4 = 8
グラフ@スロープ : 2D6 → 3 + 1 = 4
グラフ@スロープ : 2D6 → 6 + 3 = 9
グラフ@スロープ : 2D6 → 3 + 5 = 8
「ゲゲゲッ、見つかってしまいましたわ! かくなる上は......こうするしかありませんわね!」「とうとう、追い詰めたぞ!
そこに直れ!!」
「オーホッホッホッ! この子たちに勝てるかしらね?」「おのれ!!抵抗するか!
エイス!行くぞ!!」
皆が怪訝な顔をしているが。
==
PL
前衛攻撃とにかく殴る
突破しているまもちは省略
平賀@ドルネシア 戦闘ダイス11~15 10d6 Dice:10D6[2,5,1,4,3,3,4,4,1,1]=28
23:03:18 平賀@ドルネシア 戦闘ダイス6~10 10d6 Dice:10D6[6,4,1,3,5,2,5,1,6,6]=39
23:02:43 平賀@ドルネシア 戦闘ダイス1~5 10d6 Dice:10D6[3,5,1,2,3,3,2,4,4,3]=30
23:02:05 平賀@ドルネシア 魔物知識シェイド 2d6+4 Dice:2D6[5,3]+4=12